最近几天,大家一定被CES刷屏了,作为全球最大的电子产品展览会,也是未来科技发展的重要风向标,CES受到了来自全世界电子科技企业的广泛关注。今年CES上智能汽车、无人机、可穿戴设备领域相当火爆。当然,还有每年都要炒上一把的VR,看着那些动人的新闻标题,我也差点以为抑郁了这么久的VR真的要爆发了。只是为啥每年都这么报道,那VR你的春天倒是快点来啊,奴家都快等不及了。
今年CES上三星展示了新款Gear VR,,配备Oculus VR耳机,360度全景VR摄像机Project Beyond,摄像机在8方向配备18个摄像头。VR领域的焦点Oculus也宣布其新一代的Oculus Rift正式预售,价格599美元。HTC带来了第二代VR版本VIVE Pre。其头盔外观做了很多改进,传感器不再外露,重量更轻,体积更小,一体性更强……国内国外众多厂商都展示了其VR产品,在技术上相比之前也有一定提升。
而从整体来看,今年CES上游戏和虚拟现实展区比去年总面积扩大了77%。VR游戏、视频等体验区人头攒动,Oculus、Glyph 等展区更是排起了长队。
这一切看上去都很美好,产品感觉也好棒啊。但是,我不会买,我身边的人也尽是些光说不买的。我认为VR不会火,至少,在最近3年内时机都还不成熟。
我承认VR在玩游戏、看电影的整个视觉上能带给用户巨幕享受以及身临其境的逼真体验,而且从Oculus Rift 15分钟就预售完的效果来看市场反馈也不错。但毕竟目前尚属小众产品,很多用户也只是冲动消费。VR还有几个关键问题需要解决。首先VR的用户体验还需提升,一般VR产品的重量在300g-900g之间,戴在头上多多少少会对使用者的眼睛造成压迫,时间稍长就会感到不舒服。
其次,要想用VR玩游戏,就首先得配备能够支持的电脑、控制器等诸多设备。说白了VR只是游戏机的外设,不是主体,所以后面还有更大的一笔开支等着你,而且VR游戏目前也严重稀缺。
再者,VR想要火,就得抓住更大的用户群,如果能取代传统影音娱乐方式听上去是个巨大的市场,不过鉴于前面说的第一点和视频资源同样稀缺的情况,这个美好的前景好像也没戏。
所谓的“火”,关键还是要用户买账,不是说把一个概念吵起来,前景描绘得多美好就可以了。大家还记得Google眼镜吗,当年好像吹的也很牛逼,不过现在我再也没听人讲了。
VR的确是视觉体验发展的一个趋势,所以很多厂商都涉足了这个领域,但是不排除大家头脑发热就进了圈,投了钱后却又看不到收成,故而夸大了VR这个概念。同样是一款影音娱乐产品,也在CES吸引了众人围观出尽风头,我对TI(美国德州仪器)展台上一个小盒子的表现却更感兴趣,说不定这个方向的产品会更快成为以后视觉体验的主导产品
这个盒子大概有一本书大小,却能投放出最大300寸巨屏,而且3D效果也十分逼真,内置智能操作系统,产品形态和用户体验已经比较成熟,这款产品就是当下叫好又叫座的无屏电视,无屏电视属于家用智能微投,与传统投影仪有着很大差别。都是追求视觉极致体验,比起VR,我更看好这款产品。首先,无屏电视同样能满足超大屏的体验,只要你家里墙面够大,就可以投放至300寸,但一般投放到一两百寸就足够震撼刺激了。
其次,无屏电视虽然没有VR虚拟现实那种体验感强,但是其采用的主动快门式3D效果已经比电影院更加出色。除了可以看3D电影,也支持各种3D游戏。主要是只需要佩戴一副3D眼镜就行了,比起VR要带上一个头盔来说要轻松得多。
再者,无屏电视更大众化,从产品形态来讲,无屏电视更接近于每家每户刚需的家用电器。而影音娱乐体验更多的是一种分享,无屏电视更适合大家一起观看。而如果是VR的话,你能想象一对情侣一起戴着头盔看片,情到深处想要拥抱亲吻一下的尴尬吗?就目前市场的需求来讲,无屏电视增长迅猛。而在这个领域发展的最好的还是中国厂商,这让我还是小小激动了一下。TI展示的产品就是出自这家中国创新企业极米科技,其产品极米无屏电视,不仅在国内市场以53.6%的市场份额占据第一位置,而且在2015年极米无屏电视的出货量已经连续3个季度超过传统国际巨头LG,成为家用智能微投领域全球第一。其在欧美、东南亚、中东等市场也有不错的销量和口碑,2015年10月底还登上了美国纽约时代广场和纽约日报,颇具影响力。
这次CES展上,又被美国最大的众筹平台indiegogo相中,邀请将极米无屏电视放于其平台众筹。
发展势头凶猛,产品在市场的好评率也高达98%以上。无屏电视前景一片光明,但并不是说这款产品就完美了。
1)目前无屏电视物理分辨率一般为720P,对于音画发烧友来说还是差了一些。但这个问题可能很快就会解决。就在1月7日,TI刚好发布了一款4K UHD芯片,可以实现全4K UHD分辨率。而极米与TI保持着长期密切的技术交流和商务合作,加上目前在行业内的实力地位,很可能是第一个推出4K投影的厂商。那国内的消费者将是第一个收益此技术的群体。
2)无屏电视对于影音资源没有特殊的要求,不仅内置海量内容,联网即可观看,也几乎支持市面上所有主流格式的视频音频。而之前一直被质疑3D片源不足的问题,目前也被极米这家公司解决了,其第四代产品加入了2D转3D功能,意味着所有普通片源都能转化为3D效果。
3)另外一个问题是无屏电视的画面会受环境光的一定影响,所以这也是无屏电视目前没能完全取代电视的一个原因,但随着产品亮度不断提升,这个问题也会逐渐解决,目前这个技术的革新基本是一年一迭代。而且据说市面上已经生产出一种可以完全规避环境光影响的幕布,目前属于试产阶段,不久就会大量投产。
在极致视觉体验领域,相较于VR来说,虽然目前无屏电视的概念没有被炒得那么玄乎。但是从产品形态和市场需求及反馈来说,我更看好无屏电视的发展,这个市场会越来越热,将会吸引更多消费者关注和各个势力加入,从而推动产品快速发展。
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