Fun Box想以产业联盟的方式进入电视游戏领域,这可行吗?

在今天下午,中兴九城正式发布了它的第一款产品——家庭娱乐主机Fun Box(中文名饭盒)。如雷锋网(公众号:雷锋网)之前所体验的,这是一款电视盒子+Android 游戏主机相结合的产品,它可以看电视和网络视频、玩Android 游戏以及在基于Android 的系统上做更多扩展。

中兴九城表示,这款家庭娱乐主机(其实也可以称为安卓盒子)将主打电视游戏市场,相对如今电视盒子、电脑游戏、手机游戏等领域已经变成充斥竞争对手的红海局势面前,这是一块未被挖掘出的新市场。

但这同时也是一块政策雷区市场。电视游戏,以前一般是指如PlayStation、Xbox那样的游戏主机的游戏,这块市场在2000年国务院发文禁止销售游戏机时被完全封杀,现在为止它只是小圈子内从水货等渠道购买的小众产品。虽然今年1月,国务院暂停禁令并有松动开放国内销售的意图,使得几家游戏主机公司进入国内的传言满天飞,不过谁也不敢抢先一步说发布,只能等着政策的节奏。因为“解禁”意味着开放式的雷区,谁一个宣传没做好踩到雷了,这个你懂的。

在这个暗含危机而又充满机会的市场里,中兴九城是这样做的:

  1. 宣传上以电视盒子、游戏盒子为主,避开风险;
  2. Tegra 4保证用户的游戏体验,并以此和普通盒子划开界限;
  3. 与游戏公司签约接入游戏并人工筛选,以保障可玩以及版权;
  4. 结成“饭盒开发者联盟”并拉入十余家游戏公司加盟,保证后续有新游戏甚至大作进入;
  5. 售价499+199元,未来做活动可能更低;
  6. 宣布今年销售目标300万台,其中京东首批包销100万台,其它后续由中兴渠道销售。

很容易看出来,中兴九城其实是在做一个产业联盟。其中英伟达保障硬件性能,普通游戏厂商签约保证正规合法,核心游戏厂商结盟来打造下一个游戏大作,京东、中兴则负责销量。

这样能在电视游戏中占住一席之地吗?可能还是很难。一是电视盒子或娱乐主机并非家庭必需品,如何让普通用户接受这一新事物呢?二是如何保证Fun Box平台游戏的繁荣呢?这里是说,不只是移植,还要如何让“饭盒开发者联盟”为这个平台开发出专门针对的大作。

上述也是现在做电视游戏市场的公司们同样要碰到的问题:如何有用户?如何在平台上为用户提供优质体验?

应该还是一个相互接受的过程:出货量高了,游戏厂商开始变得积极,反过来又刺激到了用户购买欲望,增进销量。看中兴九城如何把握其中的平衡点吧。

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Fun Box想以产业联盟的方式进入电视游戏领域,这可行吗?

(完)