新年第一天,手游开发者和渠道商之间就发生了矛盾激化;而这一次,是华为与腾讯游戏。
2021 年 1 月 1 日,华为游戏中心社区发布公告称 ,因腾讯游戏于 2020 年 12 月 31 日 17 点 57 分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。
公告表示:
经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。
截至发稿,华为应用市场以及华为游戏中心已经搜不到腾讯相关游戏。
华为全面下架腾讯游戏
除了通知停用消息,华为还表示希望能够再次合作。公告提到:
我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。希望未来有机会再次合作。
对此,腾讯游戏通过社区官方账号“闪闪”发布公告回应称:
因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。
事实上,手游开发者和渠道商之间的矛盾存在已久,尤其在游戏/应用抽成上。
根据华为开发者联盟网站公布的应用市场联运服务分成比例,华为对付费游戏应用抽成 30%;游戏内购均抽成 50%。另外,小米、OV 等国内安卓手机厂商的游戏抽成为 50%,谷歌、苹果统一抽成 30%。
也就是说,用户在游戏中的“氪金”会有一大部分先到达手机厂商的口袋中,再由发行商、运营商、研发商分。
而渠道方拥有较大的话语权,成为游戏的最大受益者,最后到游戏实际开发者手里的钱寥寥。长此以往,这种“渠道为王”的分成方式使得双方存在矛盾,且不断累积。
手游开发者 VS 渠道商
在华为全面下架腾讯游戏之前,最近一次手游开发者和渠道商的矛盾激化发生在 9 月。
2020 年 9 月 18 日、9 月 21 日,米哈游和莉莉丝《原神》和《万国觉醒》在上线前夕相继在小米游戏中心和华为游戏中心发布公告,表示两部游戏正式公测时无法上架到华为、小米的游戏商店中。
而后,小米游戏中心和华为游戏中心也相继发布官方公告,表示无法为《万国觉醒》和《原神》两部热门新上线游戏提供下载服务。
从公告内容来看,似乎是游戏开发商、运营商再次因分成比重谈不拢而与渠道商闹掰。
另外,在国外,Epic Games 与苹果的矛盾甚至走向了诉讼渠道。
今年 8 月,由于 Epic Games 在其游戏软件 Fortnite (堡垒之夜)中引入了一种新的直接支付系统,绕过了苹果 App Store 收取的 30% 的费用,苹果公司将其踢出了应用商店,理由是违反了苹果的规则。
Epic Games 表示,苹果还威胁要终止支持该公司虚幻引擎平台的开发者账户,这将阻止 Epic Games 开发者未来为 iOS 或 Mac 开发游戏。
紧接着,Epic Games 对苹果提起了民事诉讼,指控苹果违反了反垄断法。
面对诉讼,苹果公司也决定硬刚到底,对 Epic Games 提起了反诉,因涉嫌违反与 iOS App Store 的合同向 Epic Games 提起赔偿,并且指控其不当得利对苹果与其客户关系造成侵权性干扰。
目前,Epic Games 与苹果的法律大战还在进行当中。
不难看出,越来越多游戏开发者们“揭竿而起”,展现出“天下游戏开发者苦渠道商久矣”的姿态,从 Epic Games 对抗苹果,再到《原神》无法登陆小米、华为应用商店。
此次,华为下架腾讯游戏不是矛盾激化的第一次,也不会是最后一次。
手游开发者与渠道商之间的游戏市场规则,该重新好好审视了。
以下为华为公告——
致华为游戏中心腾讯游戏用户:
首先,华为游戏中心衷心祝3年来陪伴我们共同成长的各位用户新年快乐!感谢3年以来大家的支持、包容与陪伴。感谢3年来每一份真诚,每一份欢喜,每一份热情与每一份信赖。
3年来,我们积极携手腾讯游戏,秉持着为各位用户提供极致手游娱乐体验的理念砥砺前行。但腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深表遗憾。
我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。
感谢腾讯游戏以往的支持。希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务。
最后,华为游戏中心真诚向所有受此次下架影响的用户致歉。也祝大家新年快乐,万事如意!
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