5G+VR,「台湾手机教父」周永明眼中的未来城市

XR 之于 5G,正如智能手机之于 4G。

2020 年 11 月 5 日下午,由有“台湾手机教父”之称的 HTC 联合创始人 & 前 CEO 周永明创立的 XRSPACE 公司在深圳举行了一场亮相发布会。

这场发布会凭借着全球第一款支持 5G 的 VR 终端「XRSPACE MANOVA VR 一体机」及其软件平台「XRSPACE MANOVA 虚拟世界」 ,带众人进入了一个 5G XR 时代的未来城市。

XRSPACE MANOVA VR一体机及虚拟世界

作为 XRSPACE 在大陆的首次亮相,「XRSPACE MANOVA VR 一体机」及其软件平台「XRSPACE MANOVA 虚拟世界」自然是昨日发布会上的主角。

硬件层面,XRSPACE MANOVA VR 一体机:

  • 内置高通骁龙 845 处理平台;

  • 头显搭配深度摄像头,支持 6DoF 空间定位及手势识别,默认以手势驱动;

  • 可搭配 6DoF 手柄使用,兼顾多种交互方式;

  • 内存 6GB;

  • 单眼分辨率 1440*1440,DPI 为 702,刷新频率 90Hz;

  • 支持 WiFi、5G、LTE(4G)网络;

  • 无线缆束缚,重量 470g。

5G+VR,「台湾手机教父」周永明眼中的未来城市

软件层面,「XRSPACE MANOVA 虚拟世界」 与硬件深度绑定,从虚拟人 avatar、场景、交互、内容等方面贴合用户需求。

正如周永明所说:

XRSPACE MANOVA 虚拟世界是全球唯一具有世界观的社交平台,包含多种私人及公众体验空间。

而 XRSPACE MANOVA 虚拟世界也并非只是 APP 商城,并不局限于特定 APP 或场景,因此也是第一个跨平台多终端解决方案。

戴上 XRSPACE MANOVA VR 一体机,用户就能进入 XRSPACE MANOVA 虚拟世界——一个高度模拟甚至超越现实生活场景体验的虚拟平台,其所呈现的虚拟世界某种程度上可理解为真实版“头号玩家”。

加入 5G、AI、云,VR 进入 2.0 时代

5G XR 时代的未来城市是什么模样?

XRSPACE 给出了一个关键词:同在。

在周永明看来,VR 是人跟内容关系的重大改变,但 VR 产业还停留在小众的游戏产品里,无法跟一般消费者产生共鸣:

VR1.0 时代像是在一个孤岛上的被动体验,孤独又无聊。

由此,XRSPACE 旨在打造一款「为大众而生」的 VR 设备——借助 5G 的大带宽与低延时等特征打造 VR 社交,同时针对 B 端和 C 端用户,注重人与人的相互沟通和连接,赋能教育、房产、旅游、健康、游戏、娱乐等行业,透过平台带给用户更多层面的体验。

目前而言,平台免费提供了 400 余款轻量游戏,其中就包括《愤怒的小鸟》。

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不仅如此,周永明所说的 VR 2.0 时代还在于 5G、AI 和云。

周永明表示:

2021 年是网络 VR2.0 的时代,在  5G 迅速普及、云网融合构建新型信息基础设施的大背景下,VR 与云、AI 的结合正在成为大势所趋,产业智能化升级驱动着 VR 的应用场景延伸,教育、展会、文旅、医疗等企业级市场将迎来黄金时刻,游戏、观影、观赛、社交等消费级市场蓄势待发。

在所有功能中,令雷锋网(公众号:雷锋网)编辑印象深刻的是 XRSPACE 结合人工智能推出的 AI 虚拟人。

XRSPACE 大中华区 CPO 王宁介绍道,通过一张自拍,就可以在短短几秒钟之内,生成一个专属的 XRSPACE 虚拟人。

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据了解,虚拟人的面部细节可以通过应用端,针对个别细节进行捏脸修正,眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出细节调整。

同时,XRSPACE 也投入了大量精力,旨在打造出全世界最棒的皮肤质感,结合不同的服装,用户可以搭配出属于自己风格的虚拟人,在虚拟世界中不会撞脸。

现场,王宁还与屏幕上以自己为原型的 AI 虚拟人在 KTV 场景下进行了一场实时对话。

实际上,这一功能离不开 XRSPACE 与百度在 AI 能力方面的合作,如语音能力、手势交互、实时翻译等。

另外,XRSPACE 也是中国电信天翼云 VR 发布的云 XR 666 战略合作伙伴之一,基于此 XRSPACE MANOVA 综合了 5G 终端和云架构,将虚拟和显示无缝连接和覆盖。

未来,VR 还将如何突破?

2015 年,曾被誉为“一代安卓鼻祖”的 HTC 正式宣布转型,从此 VR 成为其新核心。

那年 3 月,HTC 推出 VR 头显 HTC VIVE,VR 行业随后也正式进入爆发成长期。     

但不久,VR 在 2016 年底到 2017 年遇冷,发展整体趋于平静,让人直呼 Wow 的新突破已不多见了,甚至于 VR 寒冬论盛行。

到了 2018 年 3 月 15 日,一份《VR/AR 全球投资回顾与 2018 年展望报告》发布。

数据显示,2017 年 VR/AR 全球投资金额达到 30 亿美元新高,比 2016 年上升 12%,比 2015 年增长近 3 倍。

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报告当时也指出,VR/AR 处于行业初期,初创企业获融资后还需长时间来验证企业价值。

半个月后的 3 月 30 日,电影《头号玩家》在大陆地区上映。电影中,2045 年的人们只要穿戴好设备,就能进入 VR 游戏「绿洲」。

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电影中酷炫的触觉手套、体感套装和一个个动作画面让人肾上腺素激增,这部电影也提振了 VR 从业者的信心。

到了 2020 年,年初的 CES 囊括了消费级和企业级的众多产品,可谓是 AR、VR 领域的一场盛宴。CES 期间,外媒 VentureBeat 记者 Jeremy Horwitz 经过一番考察后,认为 AR、VR 仍有蓬勃发展之势:

AR 硬件、软件和整体用户体验元素初现光芒,VR 也逐渐从消费级设备扩展到零售和商用领域,越来越引人注目。CES 是 2020 年良好的开端,我很期待今年 AR、VR 的发展。 

5G 商业的推进与疫情经久难退的大背景,推动了线上办公、VR 社交等一系列非接触式经济的发展。于是,在 2020 年接近尾声的节点,XRSPACE 终于在大陆亮相——这也是 XRSpace 自 2017 年成立、2019 年 2 月 MWC 电子展上首度亮相、以及 2019 年 9 月 IFA 电子展上首次展示 VR 平台之后的一次大动作。

发布会后,XRSPACE 大中华区 CEO 郑礼崧也透露,产品将于 12 月上市。

旨在赋予用户自由化的“第二人生”的 VR 社交虽并非新鲜事物,但 XRSPACE 将硬件、软件与内容相结合并接驳全行业应用的方式,依旧让人眼前一亮。

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