ANTVR:虚拟现实的拓荒者

不可否认,Oculus一夜成名,也一夜让更多的人开始知道并且关注虚拟现实。

笔者初见ANTVR团队是上周在北京西四环边的一座大厦里,ANTVR的工作室忙碌而略显杂乱。在摆放样机的办公间里,笔者看到了Oculus Rift、索尼的HMZ当然还有团队自己正在开发的3D虚拟现实套装ANTVR Kit。其时ANTVR Kit这阶段的开发已经接近尾声,团队的CEO覃政表示最近也正筹备着上Kickstarter。

笔者也趁着这个时间体验了一把,大致是用Oculus和ANTVR Kit分别玩了一把过山车演示(Rift Coaster)以及几段高素质的视频。

两款头盔戴起来都有很强的浸入感,ANTVR Kit这版的硬件和Oculus DK1都采用了720P屏幕,但一个很明显的感受是ANTVR的画质更加细腻,而Oculus DK1则颗粒感较重。

Rift Coaster的样片

覃政解释说二者的光学方案不同,Oculus的解决方案大概会造成30%的像素浪费,而ANTVR使用了非球面透镜方案解决了这个问题。同时Oculus会造成图像边缘变形,这点也一直受开发者诟病,因为需要额外的适配工作。另外,覃介绍说他们即将登陆Kickstarter的产品会升级到1080P屏幕(Oculus的DK2也是1080P),同时比Oculus多一支体感枪。

Oculus或者SONY的Morpheus的名声都远远大过ANTVR,Oculus的DK1发货已经将近一年,但它的影响力仍困在开发者的小圈子里——究其原因是没有可玩性,即使在Xbox One和PS4大卖的美帝,没有内容仍旧没有用户买单。

关于内容问题看得出覃政很有自信,通过他们的光学方案以及软件适配,ANTVR Kit可以直接接入大量3D/2D电影和游戏。覃政本人是航天五院的在读博士,研究方向是卫星总体设计,ANTVR Kit的光学方案就是他做的。



浸入式体验+大量的内容兼容,那么距美好的事情发生还差什么?

当然是价格,国内的大部分民众都是价格敏感群体——这也是ANTVR选在KS首发的一个原因。覃政也提到,他们中期目标是让国内用户也能以淡定的价格买到ANTVR Kit,当市场培育成熟,这是水到渠成的事情。

关于ANTVR Kit未来能如何实现盈利,覃政表示会有很多途径:首先是跟游戏、电影结合,比如跟游戏厂商合作和捆绑;虚拟现实2B的场景同样适用,比如投放到游乐场里变成超重度的娱乐设备,另外当然还有已经很成熟的房产、工业展示。

在很长的一段时间里,虚拟现实就像机器人一样属未来技术的范畴,虽然在工业级市场里火热,但在大众市场不见踪影。在这周一的专题沙龙上,不少的业内嘉宾提到这个时间点是基于很多周边条件的成熟:比如设备计算能力的成熟、现实技术成熟、电池技术成长等等。

覃政最后透露除了ANTVR Kit,他们还在研发一款类Google Glass的AR眼镜,会比ANTVR Kit晚些推出。ANTVR Kit大约会在本月底登陆KS,售价大概在300美刀(有线版)和500美刀(无线版)。

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