以前很多人都以为,互联网就是摆在桌上的电脑或者笔记本,所有的内容和服务都在这里产生,后来发现,互联网可以放到智能手机上,揣在口袋里,随时随地都可以使用,如今,有人预见VR(虚拟现实)全景产业将是未来互联网时代的另一块屏幕。
那么,什么是VR?VR全景产业将是怎样的场景?国内行业发展现状如何?未来将如何改变人们的生活?日前,中国网记者对国内专业VR影像内容和技术服务商浙江得图网络科技有限公司(下称“得图”)CTO孙其瑞进行了专访。
遇见——构建虚拟与现实体验闭环市场
虚拟现实——VR,是指利用电脑和其他传感辅助设施,来实现使人有置身于真正现实世界中的感觉,它是一个看似真实的模拟环境,这个环境可以是现实世界的真实再现,也可以是超越现实的虚构世界。操作者可以通过人的视、听、触等多种感官,直接以人的自然技能和思维方式与所投入的环境交互。
得图成立之初便立足于全景技术服务,自2013年起,就成为百度百科数字博物馆的唯一服务商,多年来已经合作打造了二三十个精品数字博物馆案例。
“那时候VR概念还没诞生,但是我们已经先一步做起了全景影像的市场。”孙其瑞介绍说。
没想到,一年后360°全景、VR的应用在国内开始被大众所熟知,特别是全景照片已得到了广泛应用,得图为这场意外的不期而遇窃喜了很久。
于是,2015年起,得图迅速调整战略转战VR领域,因为近两年的快速发展,得图吸引了一群拥有多年实战经验的互联网精英和全景技术骨干,对得图来说有了人才和技术的保障,将VR技术应用在全景影像领域便轻而易举了。
现状——行业内容、平台缺乏成硬伤
当得图将VR技术应用到全景影像领域后,国内也同时卷起了一股制造VR虚拟眼镜、头盔的热潮。
然而,不到一年时间,国内制作VR虚拟眼镜、头盔的企业就多达百余家。此外,与VR技术有极大关系的手机指标也有了很大的跃升,各种新款手机的性能变得更酷炫,显示更加高清,同时这些硬件的兴起在短时间内对VR的普及起到了极大的作用。
但是,不管智能硬件怎么发展,用户需要的是良好的体验,而体验好坏的最重要表现是内容和平台。所以,如何制作及运营VR全景应用的好内容,才是建立成功商业模式的关键。但遗憾的是,直到如今与海量的硬件设备形成鲜明对比的仍是行业内容、平台的缺乏。
“所以,到目前为止国内VR内容仍存在扩展性不强,内容匮乏,且展示方式单一等多重问题,在VR内容制作上,现有的VR视频拍摄设备都非常复杂,价格也比较高昂,制作成本高,成为制约VR发展的另一个重要原因。最重要的是,国内几乎没有一个完整的VR全景平台。”孙其瑞指出。
预见——硬件研发 为得图生态布局
对用户来说,全景图片和视频是VR平台上重要的内容,得图网上如今已经有上万条全景图片和视频资源。
“但是这些影像资源远远不足以满足日后广阔的市场需求,且普通影像素材不合需求,VR设备使用的全景影像必须通过全景拍摄及一系列处理,才能最终转换成为VR设备可直接观看的影像。所以今年初得图开始开发硬件设备,研发全景拍摄机器,为得图生态圈布局。”
事实上,目前市面上的全景相机,无论是国外的360Cam(法国Giroptic)、16目全景相机Odyssey、Google Jump,还是国内的暴风魔眼、Insta 360,无一例外均以多摄像头组合的形态出现且价格昂贵。
虽然目前多摄像头图像拼接与融合技术上已经解决了技术瓶颈,但应用到VR全景中,拼接与缝合点存在一定的视觉盲区,而影像在这个盲区内出现畸变,且在VR内容呈现时会得到凸显和放大,用户很容易识别到影像的缺失。
考虑到以上因素,同时结合功耗与输出像素的限制,得图选择在摄像头上做减法,采用单摄像头,提供水平面360°、垂直面240°覆盖面成像,同时在像素方面也提供了优质输出。内置WIFI支持视频实时预览、配套的APP转转鸟可以快速管理相机和图像,支持图像云存储和快速分享。
“我们这款便捷式全景运动相机已于今年8月上市,升级版360°*360°全视角全景相机也进入了内部测试期,该设备是便捷式全景运动相机的升级版,为360°*360°全视角模式彻底无死角,系得图自主研发的一次成像球形全景镜头。”
虚拟现实——VR,是指利用电脑和其他传感辅助设施,来实现使人有置身于真正现实世界中的感觉,它是一个看似真实的模拟环境,这个环境可以是现实世界的真实再现,也可以是超越现实的虚构世界。操作者可以通过人的视、听、触等多种感官,直接以人的自然技能和思维方式与所投入的环境交互。
未来——互联网世界的另一块屏幕
如今,在产品形态与内容产生等方面得图已相对成熟,下一步的关键便是如何将内容进行更广泛的分享与传播。“毕竟通过普通的传播与接收方式,用户能看到的仅是手机端及PC端就能完成的全景照片。”孙其瑞介绍,设备及内容的传播是得图后期将提升到战略性高度的方面。
“现在我们技术已经解决普通软件与专业全景影像平台技术屏障,只要普通网站安装一个插件,就可以观看全景照片和视频。”随着得图VR全景杀手级产品和应用的推出,VR将不仅仅局限于小众市场。
任何一次互联网发展都是受到技术驱动的,孙其瑞表示,VR全景产业将会是互联网行业的未来。他认为,VR是另一块屏幕,用户可以在家享受任何想感受的东西。比如,你想去某个景点旅游,只需打开相应的旅游产品,佩戴VR设备进行观看,就会有身临其境的感觉,想看哪里都可以,不用像现在一样只能通过别人提供的图文看到某个角度,在线体验完觉得好再去实体体验。
现在,许多做房产、家居、旅游等行业的O2O平台已经开始VR全景作为吸引线上客户和提高用户体验的重要手段。
据统计,去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长一倍多。2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。有专家认为,预期VR装置的销售量在2016年将可望跃升至1400万台,在未来五年将迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年市场规模或突破千亿元。
我们能够想象到,当某一天,VR全景拍摄如果像手机一样,普及到人手一个后,我们可以通过全景相机来分析身边的每一刻无法用语言来描绘的场景,可以用全景相机记录生活和工作的点滴,与VR结合带给人们一个新的透视感。未来的视频网站、电视媒体等都会依靠VR全景带来一个新的业务增长点。
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