01常量和变量
1、常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。
分为以下几类:
(1)整型常量
(2)实型常量
(3)字符常量
①普通字符
②转义字符
(4)字符串常量
(5)符号常量
2、变量:变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元。
3、常变量:C99允许使用常变量,常变量具有变量的基本属性只是不允许改变其值。
4、标识符:用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为标识符。
C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第1个字符必须为字母或下划线。
02数据类型
1、基本类型
(1)整型类型
①基本整型:int
②短整型:short int
③长整型:long int
④双长整型:long long int
⑤字符型:char
⑥布尔型:bool
(2)浮点类型
①单精度浮点型:float
②双精度浮点型:double
③复数浮点型:float_comlex,double_comple,
long long_comple
2、枚举类型:enum
3、空类型:void
4、派生类型
(1)指针类型;*
(2)数组类型:[]
(3)结构体类型:struct
(4)共用体类型:union
(5)函数类型
03整型数据
1、基本整型
编译系统分配给int型数据2个字节或4个字节。
2、短整型
如果用Visual C++6.0,编译系统分配给int数据4个字节,短整型2个字节。
3、长整型
Visual C++6.0下,一个long int型变量的值的范围是-2的31次方~2的31次方-1,即-2147483648~2147483647.,编译系统分配给long数据4个字节。
4、双长整型
一般分配8个字节,这个是C99新增的类型
04字符型数据
1、字符与字符代码
(1)字母
(2)数字
(3)专门符号
(4)空格符
(5)不能显示的字符
2、字符变量
字符变量是用类型符char定义字符变量
05浮点型数据
1、float型
编译系统为每一个float型变量分配4个字节,数值以规范化的二进制数指数形式存放在存储单元中。
2、double型
为了扩大能表示的数值范围,用8个字节存储一个double型数据,可以得到15位有效数字
3、long double型
不同的编译系统对long double型的处理方法不同,Visual C++6.0对long double型和double一样处理,分配8个字节
06怎么确定常量的类型
1、整型常量:不带小数点的数值是整型常量,但应注意其有效范围。在一个整数的末尾加上大写字母L或小写字母l,表示它是长整型
2、浮点型常量:以小数形式或指数形式出现的实数,是浮点型常量,在内存中都以指数形式存储。
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