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前言
其实我也不知道这两个问题又什么意义,就像不知道我们平时刷的算法题除了练脑子还有啥意义。
那就练一下,我先说一下我的想法,但是我知道,我的观点写不了几个字,所以后面肯定要掺和一下别人的看法。
我的想法
如何用两个栈实现一个队列
我发四,我只是想找张图,没想到它把我想说的话说了一半掉了。
但是,我觉着它倒来倒去烦不烦呐?
首先,我们分栈A、栈B。
操作有插入,取出。
标兵有栈A标兵、栈B标兵,标记哪个栈为正在插入的栈,哪个栈为正在取出的栈。
刚开始肯定都是无状态的,这时候要取,什么也取不出来,得先存钱。
挑栈A为存、栈B自然为取。
存着存着,要取一个的时候,将栈A全部倒进栈B,栈该怎么出栈就是怎么出栈。栈B出栈一个。
每次出栈,都检查一下负责出栈的栈B是否为空了,空了就把A里面带的东西再都倒进来,如果没得倒,那就说明没东西了。
取完一个之后,想存就继续存,想取就继续取,悉听尊便。
==为什么取一下就要倒一波,累不累啊?==
如何用两个队列实现一个栈
这个就比较麻烦一些了。
上面那个想了一分钟,这个想了三分钟,我想来想去,两个队列怎么拼,它还是队列啊。
后面想了一下栈的操作,聪明花突然就开了。
首先,材料有两个队列、两个标兵。
刚开始,队列都是空的,只能存,不能取。
存的时候,先往队列A里面存,标兵纪录队列长度。
存到不想存了,想取了,怎么操作?依次出队,往队列B里面去,标兵AB同时工作,纪录各自队列长度。
当队列A只有一个元素的时候,出队。
这时候,存取关系就变了,队列B变为了存队列,队列A变为了取队列。
怎么判断呢?谁的标兵为0,谁就是存(刚起步的时候手动指定A的标兵为-1嘛,第一个存进去的时候一次性加2)
也省的倒腾来倒腾去。
如果两个队列都被清空了,我们就再次将标兵A置为-1,这样还能提高代码的复用性。
好,接下来我们看一下别人的。
别人的想法
去取取经。
来自:https://blog.csdn.net/cherrydreamsover/article/details/80466781
两个栈实现一个队列
看到一个和我想法差不多的老哥啊,不过他考虑的好像没有我详细哈。
图(1):将队列中的元素“abcd”压入stack1中,此时stack2为空;
图(2):将stack1中的元素pop进stack2中,此时pop一下stack2中的元素,就可以达到和队列删除数据一样的顺序了;
图(3):可能有些人很疑惑,就像图3,当stack2只pop了一个元素a时,satck1中可能还会插入元素e,这时如果将stack1中的元素e插入stack2中,在a之后出栈的元素就是e了,显然,这样想是不对的,我们必须规定当stack2中的元素pop完之后,也就是satck2为空时,再插入stack1中的元素。
代码实现:
template<typename T> class CQueue
{
public:
CQueue(void);
~CQueue(void);
void appendTail(const T& node);
T deleteHead();
private:
stack<T> stack1;
stack<T> stack2;
};
template<typename T>
void CQueue<T>::appendTail(const& T& element)//尾插
{
stack1.push(element);
}
template<typename T>
T CQueue<T>::deleteHead()
{
if (stack2.size() <= 0)
{
while (stack1.size > 0)
{
T& data = stack1.top();
stack1.pop();
stack2.push(data);
}
}
T head = stack2.top();
stack2.pop();
if (stack2.size() == 0)//当stack2为空时,抛异常
throw new exception("queue is empty");
return head;
}
如何用两个队列实现一个栈
还是那句话,没有我细嘿嘿
图(1):当栈里面插入元素“abcd”的时候,元素a在栈底(最后出去),d在栈顶(最先出去);
图(2):将元素“abc”从q1中头删,然后再q2中尾插进来之后,头删q1中的元素“d”,就相当于实现了栈顶元素的出栈;
图(3):同理,将元素“ab”从q2中头删,然后尾插到q1中,然后再头删q2中的元素“c”;
图(4):同理,删除元素“b”;
图(5):当栈又插入一个元素“e”时,此时元素“a”不能从队列中删除,而是将元素“a”插入q2中,再删除q1中的元素“e”,最后再删除元素“a”。
说明:其中红色框代表该队列中的元素出队列,该队列为空。
代码实现:
template<typename T> class CStack
{
public:
CStack(void);
~CStack(void);
void appendTail(const T& node);
T deleteHead();
private:
queue<T> q1;
queue<T> q2;
};
template<typename T>
void CStack<T>::appendTail(const T& node)//实现栈元素的插入
{
//数据的插入原则:保持一个队列为空,一个队列不为空,往不为空的队列中插入元素
if (!q1.empty())
{
q1.push(node);
}
else
{
q2.push(node);
}
}
template<typename T>
T CStack<T>::deleteHead()//实现栈元素的删除
{
int ret = 0;
if (!q1.empty())
{
int num = q1.size();
while (num > 1)
{
q2.push(q1.front());
q1.pop();
--num;
}
ret = q1.front();
q1.pop();
}
else
{
int num = q2.size();
while (num > 1)
{
q1.push(q2.front());
q2.pop();
--num;
}
ret = q2.front();
q2.pop();
}
return ret;
}