这篇博文中,同样是一个很简单的数学问题,但是解决起来比上一个的问题要复杂一些。在这次模型求解中,我会使用两种方法,一种是纯粹的数学方法,另一种是通过计算机程序来计算,通过计算机求解我们可以求解一些规模更大的问题。由于这篇文章篇幅我预计会比较长,为了不混淆,上一篇文章《椅子能在不平的地面上放平吗?》中的延伸问题我会再写一篇文章单独解答。
问题引出
问题: 三名商人各带一个随从过河,一只小船只能容纳两个人,随从们约定,只要在河的任何一岸,一旦随从人数多于商人人数就杀人越货,但是商人们知道了他们的约定,并且如何过河的大权掌握在商人们手中,商人们该采取怎样的策略才能安全过河呢?
这次的问题是一个很经常遇到的过河问题,其实对于该类问题,我们经过逻辑思考就可以得到答案。但是通过数学模型的建立,我们可以得到一个通用的解答,并且通过计算机的计算我们可以大大扩大问题的规模。
问题分析
因为这个问题已经理想化了,所以我们无需对模型进行假设,该问题可以看作一个多步决策问题。
每一步,船由此岸划到彼岸或者由彼岸划回此岸,都要对船上的人员进行决策(此次渡河船上可以有几名商人和几名随从),在保证安全(两岸的随从都不比商人多)的前提下,在有限次的决策中使得所有人都到对岸去。
因此,我们要做的就是要确定每一步的决策,达到渡河的目标。
建立模型
记第 k 次过河前此岸的商人数为 xk , 随从数为 yk , k = 1, 2, 3…, xk ,yk = 0, 1, 2, 3
定义状态: 将二维向量 sk = ( xk , yk ) 定义为状态
将安全渡河状态下的状态集合定义为允许状态集合, 记为
记第 k 次渡河船上的商人数为 uk , 随从数为 vk
定义决策: 将二维向量 dk = (uk , vk) 定义为决策
允许决策集合 记作
因为小船容量为2,所以船上人员不能超过2,而且至少要有一个人划船,由此得到上式。
由我们定义的状态 sk 和决策 dk ,我们可以发现它们之间是存在联系的:
k 为奇数是表示船由此岸划向彼岸,k 为偶数时表示船由彼岸划回此岸
状态 sk 是随着决策 dk 变化的,规律为:
我们把上式称为状态转移律,因此渡河方案可以抽象为如下的多步决策模型:
求决策 dk ∈ D(k = 1,2,…,n) , 使状态 sk ∈ S 按照转移率,初始状态 s1 = (3,3) 经有限步 n 到达状态 sn+1 = (0,0)
到这里,整个数学模型就已经非常清晰了,接下来要做的就是求解模型得出结果。
求解模型
在这个模型的求解中,我将会使用两种方法,一种是数学图解法,用于解决和当前题目一样的规模比较小的问题,优点是比较简便,但是对于规模比较大的问题就无能为力了,比如说有50个商人携带50个随从过河,第二种方法是通过计算机编程,使用程序来解决该问题,即使问题规模增大,我们也可以利用计算机强大的计算能力来解决。
数学图解法
我们首先在 xOy 平面坐标系中画出如下方格,方格中的点表示状态 s = (x,y)
起始状态(下图绿色点) s1 = (3,3) , 终止状态(下图红色点) sn+1 = (0,0)
允许决策 dk 表示的是在方格中的移动,根据允许决策 dk 的定义,它每次的移动范围为1~2格,并且 k 为奇数时向左或下方或左下方移动,k 位偶数时向右或上方或右上方移动。
于是,这个问题就变成了,根据允许决策 dk ,在方格中在状态(方格点)之间移动,找到一条路径,使得能从起始状态(上图绿色点) s1 = (3,3) ,到达终止状态(上图图红色点) sn+1 = (0,0)
在下图中,我们给出了一种方案,我们可以很清楚的看到该方案绝对不是最佳方案(渡河次数最少),它只是给出了一种方案,而且我们看来是一种极其不优化的方案,但是可以很清楚地看出图解法是如何工作的。
根据上图,我们得出的方案如下:
- d1:两个随从划到对岸
- d2:一个随从划回来
- d3:两个随从划到对岸
- d4:一个随从划回来
- d5:两个商人划到对岸
- d6:一个商人和一个随从划回来
- d7:两个商人划到对岸
- d8:一个随从划回来
- d9:两个随从划到对岸
- d10:一个商人划回来
- d11:一个商人和随从划到对岸
最终商人们安全渡河
程序求解
我们看到上面介绍的图解法对于小规模问题很直观也很简单,但是无法应对大规模的问题,于是我们采用编程的方法来再次解决上述问题,这次我使用的编程语言为Python.
创建允许状态集合
对于允许状态集合,我们要去使用算法对其进行计算,所谓允许状态无非就是,河岸两边的商人们都是安全的:
- 一种情况是:两岸的商人人数都比随从人数多(对于随从和商人人数相同的情况就是河的任一岸,商人人数等于随从人数)
- 另一情况为:所有商人都在河的任何一岸,此时另一岸没有任何商人,对于随从的人数在河的任一岸的数量不论是多少,此时都是安全的
按照以上方法编程如下:
'''创建允许状态集合''' def allowset(self): allowset = [] for i in range(self.merchants + 1): for j in range(self.servants + 1): if i == 0: allowset.append([i,j]) elif i == self.merchants: allowset.append([i,j]) elif (i >= j and ((self.merchants-i) >= (self.servants-j))): allowset.append([i,j]) return allowset
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创建允许决策集合
对于创建允许决策集合,它和船的容量是相关的,只要每次渡河的商人数量和随从数量小于等于船的容量即可,代码如下:
'''创建允许决策集合'''
def allowaction(self): allowactionset = [] for i in range(self.capacity + 1): for j in range(self.capacity + 1): if (i+j) <= self.capacity and (i + j) != 0: allowactionset.append([i,j]) return allowactionset
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如何渡河
对于如何渡河问题我采取的是一种随机的方法,对于当前安全状态,随机选择一种决策进行试探,如果采取该决策可以到达安全状态,则采用,如此循环,直到到达目的地。如果采取该策略不能到达安全状态,则再次随机选择一种策略。
代码如下:
def solve(self,allowactionset,allowstate): count = 1; current = (self.merchants,self.servants) while current != [0,0]: move = allowactionset[random.randint(0,len(allowactionset)-1)] temp = [current[0]+((-1)**count)*move[0],current[1]+((-1)**count)*move[1]] if(temp in allowstate): current = [current[0]+((-1)**count)*move[0],current[1]+((-1)**count)*move[1]] if(count % 2 == 1): print "[%d]个商人,[%d] 个随从从此岸划到对岸" %(move[0],move[1]) elif(count % 2 == 0): print "[%d]个商人,[%d] 个随从从对岸划回此岸" %(move[0],move[1]) count = count + 1
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完整代码
有了以上算法之后,我们就可以使用计算机来解决一些较大规模的问题了,完整代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
# Copyright (c) 2015 Jason Luo @ SDU
"""解决商人安全过河问题"""
import random
class Boat(object): def __init__(self, merchants, servants, capacity): self.merchants = merchants self.servants = servants self.capacity = capacity print "Initialize: [%d] merchants and [%d] servants" %(merchants, servants) '''创建允许状态集合''' def allowset(self): allowset = [] for i in range(self.merchants + 1): for j in range(self.servants + 1): if i == 0: allowset.append([i,j]) elif i == self.merchants: allowset.append([i,j]) elif (i >= j and ((self.merchants-i) >= (self.servants-j))): allowset.append([i,j]) return allowset '''创建允许决策集合''' def allowaction(self): allowactionset = [] for i in range(self.capacity + 1): for j in range(self.capacity + 1): if (i+j) <= self.capacity and (i + j) != 0: allowactionset.append([i,j]) return allowactionset '''渡河''' def solve(self,allowactionset,allowstate): count = 1; current = (self.merchants,self.servants) while current != [0,0]: move = allowactionset[random.randint(0,len(allowactionset)-1)] temp = [current[0]+((-1)**count)*move[0],current[1]+((-1)**count)*move[1]] if(temp in allowstate): current = [current[0]+((-1)**count)*move[0],current[1]+((-1)**count)*move[1]] if(count % 2 == 1): print "[%d]个商人,[%d] 个随从从此岸划到对岸" %(move[0],move[1]) elif(count % 2 == 0): print "[%d]个商人,[%d] 个随从从对岸划回此岸" %(move[0],move[1]) count = count + 1
'''主方法''' def main(): boat = Boat(3,3,2) allowstate = boat.allowset() print "允许状态集合为:" print allowstate actionset = boat.allowaction() print "允许决策集合为:" print actionset boat.solve(actionset,allowstate)
if __name__ == '__main__': main()
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运行结果
为了缩短运行结果的篇幅,我们同样采取小规模问题来验证算法的正确性,这里还是采用原问题规模,运行结果如下:
Initialize: [3] merchants and [3] servants
允许状态集合为:
[[0, 0], [0, 1], [0, 2], [0, 3], [1, 1], [2, 2], [3, 0], [3, 1], [3, 2], [3, 3]]
允许决策集合为:
[[0, 1], [0, 2], [1, 0], [1, 1], [2, 0]]
[1]个商人,[1] 个随从从此岸划到对岸
[2]个商人,[0] 个随从从此岸划到对岸
[2]个商人,[0] 个随从从对岸划回此岸
[2]个商人,[0] 个随从从此岸划到对岸
[0]个商人,[2] 个随从从此岸划到对岸
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算法评价
该算法可以解决问题,但是有很多的不足,首先,由此算法得到的结果是随机的,它只是一个可行解,并不是最优解,并且其中很可能存在重复的步骤,对于一些超大规模的问题,它会产生许多重复的计算,其中会存在许多重复与环,还有许多可以改进的方法。这里我提出一种改进方法的思路,留待思考:我们可以借助图论中的深度优先算法来改进该问题从而得到最优解。如果不一定需要最优解的话,我们还可以在该算法上应用一个队列的数据结构,记录曾经在当前状态采取的策略,从而避免采取重复决策。
参考资料
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