一、多任务
概述: 多任务就是同时运行多个任务。
好处: 充分利用了CPU的资源,提高了代码的执行效率。
执行方式:
- 并发:在一段时间内交替去执行多项任务【任务数 > 核数】
- 并行:多个计算机内核一起执行任务,一个内核负责执行一个任务【任务数 <= 核数】
实现方式: 多线程或多进程。
二、进程与线程
2.1 概述
进程: 一个正在运行的程序或软件就是一个进程,它是操作系统进行资源分配的基本单位。
线程: 操作系统调度的最小任务单位。
2.2 进程与线程之间的关系
一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。线程是依附进程而存在的,换言说:没有进程就没有线程。
2.3 进程 vs 线程
与多线程相比,多进程优点:
- 稳定性比线程高。在多进程情况下,一个进程的崩溃不会影响其他进行的执行,而在多线程的情况下,任何一个线程崩溃会直接导致整个进程崩溃。
与多线程相比,多进程缺点:
- 创建进程比创建线程开销大;
- 进程间通信比线程间通信要慢,因为线程间数据是共享的。
三、创建线程的方法
3.1 继承 Threda
类,重写 run
方法
// Demo
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { // 创建线程对象 MyThread myThread = new MyThread(); // 启动线程 myThread.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("更上一层楼" + i); } }
}
class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("欲穷千里目" + i); } }
}
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3.2 实现 Runnable
接口
// Demo
public class RunnableTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个任务对象 MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(); // 创建一个子线程对象 Thread thread = new Thread(myRunnable); // 开启子线程任务 thread.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("秋收万颗子" + i); } }
}
class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("春种一粒粟" + i); } }
}
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3.3 实现 Callable
接口
通过Callable<T>
接口实现多线程,比较繁琐,优点是有返回值。
// Demo
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
public class CallableTest{ public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { // 创建任务对象 Callable<Integer> callable = new MyCallable(); FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable); // 启动线程 new Thread(task).start(); // 获取子线程返回值。 // 如果使用该方法,主线程将会等待子线程返回结果后再执行。也可以设置指定等待时间,如果指定时间内子线程未运行完毕,主线程不再等待子线程运行结果,继续往下运行。 /* Integer result = task.get(); System.out.println("子线程返回值为:" + result); */ int count =0; for (int i = 0; i < 5; i++) { count += i; } System.out.println("主线程的返回值为:" + count); }
}
class MyCallable implements Callable<Integer>{ @Override public Integer call() throws Exception { int count = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { count += i; } System.out.println("子线程运行完毕,结果为:" + count); return count; }
}
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总结:
1、采用继承Thread
类的方式创建多线程:
- 优势:编写简单,访问当前线程直接使用
this
即可。- 劣势:因为线程类已经继承了
Thread
类,所以不能再继承其他父类。2、采用实现
Runnable
或Callable
接口的方式创建多线程:
- 优势:
- 线程类只是实现了
Runnable
或Callable
接口,还可以继承其他类,避免了单继承所带来的局限性;- 此种方式下,多线程可以共享同一个
target
对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况- 任务与线程本身是分离的,提供了程序的健壮性。
- 劣势:
- 编程比较复杂,访问当前线程必须使用
Thread.currentThread()
方法。3、综上所述,一般推荐采用实现
Runnable
或Callable
接口的方式创建多线程。
四、线程状态
在Java程序中,一个线程对象只能调用一次start()
方法启动新线程,并在新线程中执行run()
方法。一旦run()
方法执行完毕,线程结束。因此,Java线程的状态有以下几种:
- NEW:新创建的线程,尚未执行;
- RUNNABLE:运行中的线程,正在执行
run()
方法中的代码; - BLOCKED:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
- WAITING:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
- TIMED_WAITING:运行中的线程,因为执行
sleep()
方法正在计时等待; - TERMINATED:线程已终止,因为
run()
方法执行完毕。
用一个状态转移图表示如下:
线程在给定时间点只能处于一种状态。当线程启动后,它可以在RUNNABLE
、BLOCKED
、WAITING
和TIMED_WAITING
这几个状态之间切换,直到最后变成TERMINATED
状态,线程终止。
五、线程终止
1、线程自然终止:run()
方法执行到return
语句返回;
2、线程意外终止:run()
方法因为未捕获的异常导致线程被终止;
3、外部干涉终止:程序员在线程类中定义线程使用标识,在线程体内使用该标识,并提供对外方法改变该标识。当程序运行满足某种条件时,调用方法改变标识,使程序终止执行。
4、对某个线程的Thread
实例调用stop()
方法强制终止(已弃用)
六、线程优先级
我们可以通过调用线程的setPriority()
方法设置线程的优先级,优先级的范围是:1~10
,以下是几个优先级的常量:
MAX_PRIORITY
:线程可以拥有的最大优先级,值为10
;MIN_PRIORITY
:线程可以拥有的最低优先级,值为1
。NORM_PRIORITY
:分配给线程的默认优先级,值为5
。
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原文链接:blog.csdn.net/Ayue1220/article/details/114709167