深入理解win32(十一)

 

前言

在上一节里面我们实现了进程的遍历以及初步了解了线程,在这一节里面我们继续来对线程控制来进行探究。

 

线程控制

我们首先来看两个api

SuspendThread

用来挂起线程,如果函数成功, 传回线程目前的挂起次数。如果失败, 则传回0xFFFFFFFF

        case IDC_BUTTON2:            
            {        
                ::SuspendThread(hThread);        

                return TRUE;    
            }

ResumeThread

用来恢复线程,如果函数成功, 则传回线程的前一个挂起次数。如果失败, 则传回0xFFFFFFFF。这个函数允许调用端指定一个线程睡眠(挂起)。直到又有人调用了ResumeThread(), 线程才会醒来。因此,睡眠中的线程不可能唤醒自己。

        case IDC_BUTTON3:            
            {        
                ::ResumeThread(hThread);        

                return TRUE;    
            }

这里我们编写一个win32程序并设置两个按钮,一个按钮为挂起线程,另一个按钮为恢复线程进行测试,实现代码如下

// thread CONTEXT.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

HWND hEdit;
HANDLE hThread;

DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)                    
{                    
    TCHAR szBuffer[10];                
    DWORD dwIndex = 0;                
    DWORD dwCount;                

    while(dwIndex<1000)                
    {        
        GetWindowText(hEdit,szBuffer,10);            
        sscanf( szBuffer, "%d", &dwCount );            
        dwCount++;        

        Sleep(200);

        memset(szBuffer,0,10);            
        sprintf(szBuffer,"%d",dwCount);            
        SetWindowText(hEdit,szBuffer);            
        dwIndex++;            
    }                

    return 0;                
}                    


BOOL CALLBACK MainDlgProc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)                    
{                    
    BOOL bRet = FALSE;                

    switch(uMsg)                
    {                
    case WM_CLOSE:                
        {            
            EndDialog(hDlg,0);        
            break;        
        }            
    case WM_INITDIALOG:                
        {            
            hEdit = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT);        
            SetWindowText(hEdit,"0");        

            break;        
        }            
    case WM_COMMAND:                

        switch (LOWORD (wParam))            
        {            
        case IDC_BUTTON1:            
            {        
                //创建线程
                hThread = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1,     NULL, 0, NULL);

                return TRUE;    
            }        
        case IDC_BUTTON2:            
            {        
                //挂起线程
                ::SuspendThread(hThread);    


                return TRUE;    
            }
        case IDC_BUTTON3:            
            {        
                //恢复线程
                ::ResumeThread(hThread);        

                return TRUE;    
            }
        }            
        break ;            
    }                

    return bRet;                
}                    


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
     // TODO: Place code here.
    DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_MAIN),NULL,MainDlgProc);                

    return 0;
}

演示效果如下

 

终止线程

我们知道在线程结束的时候是有一个返回值的,在正常结束线程的情况下,返回值为0

那在这里我们加一段代码,这里为终止线程的第一种方法,使用到ExitThread这个api,这种方法终止线程的同时会清理堆栈

ExitThread

void ExitThread(
  [in] DWORD dwExitCode
);
::ExitThread(DWORD dwExitCode);

这里相当于如果手动中止线程的话就会返回8

同步调用&异步调用

同步调用的通俗理解就是比如有三个程序要执行,必须第一个程序被触发,执行结束了之后,才轮到其他程序执行

异步调用则是所有程序的执行不需要同步,可以多个触发,互相独立的执行相应的指令

在同步调用中关闭线程之后会得到操作系统的返回值,在往下执行代码

这里终止线程的第二种方法就是使用TerninateThread这个api,结构如下

TerninateThread

BOOL TerminateThread(
  [in, out] HANDLE hThread,
  [in]      DWORD  dwExitCode
);

在异步调用中如果光使用如下代码,在得到关闭线程指令后不会等待线程关闭的消息返回,而是直接往下执行

::TerminateThread(hThread,2);

所以这里就需要再加上一行等待的代码

::WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

这里使用的异步调用是不清理堆栈的

CONTEXT结构

每个线程在执行的时候,都会独自占用一个CPU,当系统中的线程数量 > CPU的数量时,就会存在多个线程共用一个CPU的情况。但CPU每次只能运行一个线程,Windows每隔20毫秒会进行线程的切换,那比如线程A执行到地址:0x2345678 eax:1 ecx:2 edx:3 ebx:4…还有eflag标志寄存器中的值等等

此时,线程执行时间到了,被切换到了线程B。当线程B的时间片也到了,再切换会线程A时,系统是如何知道该从哪个地址开始执行呢?被切换前用到的各种寄存器的值该如何恢复呢?

这里在进行线程的切换的时候要对原线程中的寄存器的值进行保存,这时候就会用到CONTEXT这个结构体

CONTEXT的结构如下

CONTEXT:                            

该结构包含了特定处理器的寄存器数据。                            


typedef struct _CONTEXT {                            

    //                            
    // The flags values within this flag control the contents of                            
    // a CONTEXT record.                            
    //                            
    // If the context record is used as an input parameter, then                            
    // for each portion of the context record controlled by a flag                            
    // whose value is set, it is assumed that that portion of the                            
    // context record contains valid context. If the context record                            
    // is being used to modify a threads context, then only that                            
    // portion of the threads context will be modified.                            
    //                            
    // If the context record is used as an IN OUT parameter to capture                            
    // the context of a thread, then only those portions of the thread's                            
    // context corresponding to set flags will be returned.                            
    //                            
    // The context record is never used as an OUT only parameter.                            
    //                            

    DWORD ContextFlags;                            

    //                            
    // This section is specified/returned if CONTEXT_DEBUG_REGISTERS is                            
    // set in ContextFlags.  Note that CONTEXT_DEBUG_REGISTERS is NOT                            
    // included in CONTEXT_FULL.                            
    //                            

    DWORD   Dr0;                            
    DWORD   Dr1;                            
    DWORD   Dr2;                            
    DWORD   Dr3;                            
    DWORD   Dr6;                            
    DWORD   Dr7;                            

    //                            
    // This section is specified/returned if the                            
    // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_FLOATING_POINT.                            
    //                            

    FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;                            

    //                            
    // This section is specified/returned if the                            
    // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_SEGMENTS.                            
    //                            

    DWORD   SegGs;                            
    DWORD   SegFs;                            
    DWORD   SegEs;                            
    DWORD   SegDs;                            

    //                            
    // This section is specified/returned if the                            
    // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_INTEGER.                            
    //                            

    DWORD   Edi;                            
    DWORD   Esi;                            
    DWORD   Ebx;                            
    DWORD   Edx;                            
    DWORD   Ecx;                            
    DWORD   Eax;                            

    //                            
    // This section is specified/returned if the                            
    // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_CONTROL.                            
    //                            

    DWORD   Ebp;                            
    DWORD   Eip;                            
    DWORD   SegCs;              // MUST BE SANITIZED                            
    DWORD   EFlags;             // MUST BE SANITIZED                            
    DWORD   Esp;                            
    DWORD   SegSs;                            

    //                            
    // This section is specified/returned if the ContextFlags word                            
    // contains the flag CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS.                            
    // The format and contexts are processor specific                            
    //                            

    BYTE    ExtendedRegisters[MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION];                            

} CONTEXT;

那么这里测试一下,代码如下

        case IDC_BUTTON2:            
            {        
                ::SuspendThread(hThread);    

                CONTEXT context;

                //设置要获取的类型                    

                context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;                    

                //获取                    

                BOOL ok = ::GetThreadContext(hThread,&context);                    

                //设置                    

                context.Eip = 0x401000;                    

                SetThreadContext(hThread,&context);    

                ::ResumeThread(hThread);

                return TRUE;    
            }

演示效果如下,这里因为eip的值是随便设置的所以挂掉了

GetExitCodeThread

用来判断判断线程是否结束,此函数调用成功返回TRUE,失败返回FALSE,只表示这个函数是否调用成功而己。不能根据返回值来判断一个线程是否结束,而要根据 lpExitCode的值来确定,lpExitCodeSTILL_ACTIVE时表示线程正在运行。若线程己经结束,则lpExitCode中存储指定线程的返回值,结构如下

BOOL GetExitCodeThread(        
  HANDLE hThread,        
  LPDWORD lpExitCode        
);
  • hThread[in] Handle to the thread. Windows NT/2000/XP: The handle must have THREAD_QUERY_INFORMATION access. For more information, see Thread Security and Access Rights.
  • lpExitCode[out] Pointer to a variable to receive the thread termination status.

其中返回值为一个指针,实现代码如下

        case IDC_BUTTON5:
            {
                DWORD dwExitCode = 0;
                ::GetExitCodeThread(hThread, &dwExitCode);

                OutputDebugStringF("The process ID is:%d",dwExitCode);


                return TRUE;
            }

实现效果如下,这里的259就是16进制103,STILL_ACTIVE,证明线程还存在没有终止

首先点击Start,然后GetID为259


点击Hang即挂起,GetID还是259证明还是线程还是处于STILL_ACTIVE状态

点击Stop即终止线程,GetID为2证明线程已经终止


这里再测试一下最终效果,代码如下

// thread CONTEXT.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

HWND hEdit;
HANDLE hThread;

DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)                    
{                    
    TCHAR szBuffer[10];                
    DWORD dwIndex = 0;                
    DWORD dwCount;                

    while(dwIndex<1000)                
    {        
        GetWindowText(hEdit,szBuffer,10);            
        sscanf( szBuffer, "%d", &dwCount );            
        dwCount++;        

        Sleep(200);

        memset(szBuffer,0,10);            
        sprintf(szBuffer,"%d",dwCount);            
        SetWindowText(hEdit,szBuffer);            
        dwIndex++;            
    }                

    return 0;                
}                    


BOOL CALLBACK MainDlgProc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)                    
{                    
    BOOL bRet = FALSE;                

    switch(uMsg)                
    {                
    case WM_CLOSE:                
        {            
            EndDialog(hDlg,0);        
            break;        
        }            
    case WM_INITDIALOG:                
        {            
            hEdit = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT);        
            SetWindowText(hEdit,"0");        

            break;        
        }            
    case WM_COMMAND:                

        switch (LOWORD (wParam))            
        {            
        case IDC_BUTTON1:            
            {        
                //创建线程
                hThread = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1,     NULL, 0, NULL);

                return TRUE;    
            }        
        case IDC_BUTTON2:            
            {        
                //挂起线程
                ::SuspendThread(hThread);    

                /*CONTEXT context;

                //设置要获取的类型                    

                context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;                    

                //获取                    

                BOOL ok = ::GetThreadContext(hThread,&context);                    

                //设置                    

                context.Eip = 0x401000;                    

                SetThreadContext(hThread,&context);    

                ::ResumeThread(hThread);*/

                return TRUE;    
            }
        case IDC_BUTTON3:            
            {        
                //恢复线程
                ::ResumeThread(hThread);        

                return TRUE;    
            }
        case IDC_BUTTON4:            
            {            
                ::TerminateThread(hThread,2);                
                ::WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);                


                return TRUE;    
            }
        case IDC_BUTTON5:
            {
                DWORD dwExitCode = 0;
                ::GetExitCodeThread(hThread, &dwExitCode);

                OutputDebugStringF("The process ID is:%d",dwExitCode);


                return TRUE;
            }
        }            
        break ;            
    }                

    return bRet;                
}                    


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
     // TODO: Place code here.
    DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_MAIN),NULL,MainDlgProc);                

    return 0;
}

我们知道程序窗口是主线程,我们又自己创建了一个线程,观察线程返回ID和线程数的变化

首先我们启动程序,因为主程序启动了所以只有1个线程

点击start之后,因为使用CreateThread又创建了一个线程,所以为两个线程

然后点击Hang即挂起,使用GetID查看为259,线程仍然存在,处于STILL_ACTIVE状态,任务管理器里面也可以看到线程仍然为2

点击Stop,使用GetID查看为2,证明线程已经终止,任务管理器里面的线程也变为了1

(完)